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海上航行

2015-04-09

★编成      

在【编成】里可以选择出港的船与乘船的航海士。拖动再放开,就可以交换乘船航海士与待机航海士。

探险主要受到【探险格航海士】的能力影响。探险格上没有航海士的船,航行距离会变成0。同理,【交易格航海士】的能力影响交易,【战斗格航海士】的能力影响战斗。船在战斗中也有三种【船属性】(短距离战斗型、中距离战斗型、长距离战斗型),三者互克的关系决定战斗的优劣。


★航路设定出航   

在出航画面可以设定目的地。在这里还可以补充船员的粮食与行动力。航路则是用鼠标指定了目的地后,自动产生的。航行距离取决于在航队中配置的航海士的探险合计值。最终地点是港口的话,以这个港口为目的地移动。指定海盗标记的话,将以海盗船为目标进行“战斗移动”。最终地点在海上的话,将对航路周围调查,进行探险航海(发现都市与遗迹)。粮食不足的情况下也可以出航,但是途中遇难的可能性会变高。到海域边缘还要(向邻接海域)航海的情况下,点击画面边缘半透明的邻接海域的海的部分。(暗着的话说明玩家还没有这个方向的海图)。切换海图后,在新海图内还可以再设定继续的航路。


★航海事件       

海上船队自动航行。途中会出现暴风雨或老鼠等灾害的报告。遭遇灾害时需要玩家在短时间内作出对应(装备对应灾害的道具可以回避)。发生战斗的情况下,通过【战斗开始】可以看到战斗内容。发现都市与据点的情况下,可以选择归还还是就这样收入发现的点数。观察风向,来旋转帆的两端。有时出现的云会指示风向。将帆转到与风向吻合,下面的推进条就会上涨。条满后就可以得到宝箱。(觉得烦也可以不搞,没影响的,宝箱是航海结束后开的,只是得到一些奖励而已)。到达目的地后,回到出发港的时间里,会显示航海的拾得物品与破损的地方。(探险航海的话,最后会停在目的地)。



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